Main Article Content
Abstract
Background: FKIP Unsyiah Kindergarten is a kindergarten fostered by Syiah Kuala University, located at Jl. Inong Balee, PPG Dormitory, Kopelma Darussalam Village, Syiah Kuala District, Banda Aceh City, Aceh Province. There are many games that are appropriate for the children's age in the FKIP Kindergarten yard, such as swings, slides, and others. All of these games train students' psychomotor skills. Meanwhile, games that train students' cognitive skills are also in the classroom, such as LEGO and block building. The games in the FKIP Kindergarten yard are still not enough to create or even build and support knowledge related to ethnoscience in order to clarify local wisdom for students. The purpose of this community service is to provide training and mentoring for teachers in developing interactive learning media, Ethnoscience Puzzles to Support Local Wisdom. Method: This PKM activity will use 5 stages of activities, namely Socialization, Training, Technology Application, Mentoring and Evaluation, and Program Sustainability. Results: There is a 27% increase in partner capabilities. This means that teachers gained a number of new skills during the community service activities provided by the community service team, where the initial ability of the partners was 62% and after the activities, the final ability increased to 89%. Conclusion: The training and mentoring activities had a positive effect on teachers at the FKIP Unsyiah Kindergarten.
Keywords
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
© 2025 Oleh authors. Lisensi Jurnal SOLMA, LPPM-Uhamka, Jakarta. Artikel ini bersifat open access yang didistribusikan di bawah syarat dan ketentuan Creative Commons Attribution (CC BY) license. (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
References
- Aflah, M. N. (2025). Optimalisasi Pembelajaran Interaktif dengan Teknologi Multimedia untuk Meningkatkan Keterampilan Guru Menggunakan Media Pembelajaran. Jurnal SOLMA, 14(2), 1679–1685. https://doi.org/10.22236/solma.v14i2.18348
- Amalia, P. R., Maulida, & Hamama, S. F. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Canva Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Siswa SMA. Jurnal Abulyatama, 8(1), 420–428.
- Aryani, I., & Suryana, Nina, Maulida, H. (2021). Peningkatan Literasi Numerasi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Abdimas UNAYA, 2(1), 1–5.
- Aswita, D., Fuadi, T. M., Abubakar, A., Hanim, N., Azzarkasyi, M., & Febriyanti, D. (2022). Development Measurement of Environmental Literacy and Ethics Instrument for Adults Education. International Journal of Health Sciences, 6(April), 7623–7638. https://doi.org/10.53730/ijhs.v6nS5.11651
- Asmawati, L. (2023). the Development of Puzzle Games for Early Childhood Based on the Banten Local Culture. Jurnal Ilmiah Peuradeun, 11(2), 531–550. https://doi.org/10.26811/peuradeun.v11i2.895
- Damanik, H. A., Anggraeni, M., & Nusantari, F. A. A. (2025). PKM: Peningkatan Kompetensi Guru dan Siswa Melalui Implementasi Computer network dan Network security untuk Meningkatkan Soft Skill dan Cybersecurity Awareness di SMK Pustek Serpong . Jurnal SOLMA, 14(2), 2069–2079. https://doi.org/10.22236/solma.v14i2.18481
- Fuadi, T. M., Musriadi, R., Usman, & Farissi, S. (2019). Dodaidi: Budaya Mengayunkan Anak dlam Masyarakat Aceh (Perpektif filsafta Pendidikan Ki Hadjar Dewantara). Jurnal Pencerahan, 13(1), 79–96.
- Fuadi, T. M., Raisah, P., & Rahmi, M. (2024). Peningkatan Kemampuan Membaca, Menulis dan Berhitung (Calistung) Pada Anak Pekerja Migran Malaysia. Jurnal Kreativitas Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM), 7(2), 541–550. https://doi.org/10.33024/jkpm.v7i2.12465
- Hayusakola. (2023). TK FKIP. https://hayusakola.com/view/69824815-tk-fkip-unsyiah
- Irhas, I., Hadi, H. S., Iryani, S. A., & Marlina, M. (2024). Puzzle Wayang: Inovasi Pembelajaran Interaktif Untuk Penguatan Karakter. J-KIP (Jurnal Keguruan Dan Ilmu Pendidikan), 5(2), 213–223. http://dx.doi.org/10.25157/j-kip.v5i2.14762
- Kirom, S., & Rofiq, A. A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Interaktif sebagai Media Pengenalan Keaksaraan Awal bagi Anak Usia Dini. Jurnal Simki Pedagogia, 7(2), 404–412.
- Maulida, M., & Hasanuddin, H. (2022). Correlation of teacher extrinsic factors on teacher performance during online learning in Aceh Besar. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 14(4), 7331. https://doi.org/10.35445/alishlah.v14i4.2025
- Maulida, Susiani, R., Salsabila, R. P., & Qolbiya, N. (2024). Strengthening and Developing Digital Learning Media to Support SDGs Quality Education at PAUD Bungong Seurune Penguatan dan Pengembangan Media Belajar Digital untuk Mendukung SDGs Pendidikan Berkualitas di PAUD Bungong Seurune. Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 8(6), 1633–1640. https://doi.org/10.31849/dinamisia.v8i6.22802
- Nurlaili. (2025). Pengembangan Multimedia Interaktif Bermuatan E - Puzzle Berbasis Kearifan Lokal Kota Trenggalek Pada Materi Indonesiaku Kaya Budaya Kelas IV SDN 2 Ngrambingan. In PGSD, Universitas Nusantara PGRI Kediri.
- Putra, H. A. (2025). Puzzle sebagai Media Interaktif Pembelajaran Aksara Jawa untuk Siswa Kelas 2 di SD Muhammadiyah Kompleks Gresik (MUGRES). BARIK, 7(1), 225–239. https://doi.org/10.26740/jdkv.v7i1.67150
- Rahmawati, L. E., Kholid, M. N., Prasetyo, W. H., & Al, F. Y. (2025). Digitalisasi Pembelajaran melalui Pelatihan Peningkatan Kompetensi Pedagogi dan Pengembangan Konten Digital Guru Berbasis “ Galerimu .” Jurnal SOLMA, 14(2), 2306–2316.
- Rahmi, S., & Dauyah, E. (2021). Universitas Abulyatama The Application of Scrabble with Picture Puzzle to Increase English Vocabulary (An Experimental Study at the First Grade of SMAS Abulyatama ). Kandidat: Jurnal Riset Dan Inovasi Pendidikan, 3(3), 42–50.
- Sukarma, I. K. (2023). Ethnoscience Analysis in Science Learning in Primary Schools (Elementary School). MSJ : Majority Science Journal, 1(4), 164–171. https://doi.org/10.61942/msj.v1i4.72
- Solheri, S., Azhar, M., & Yohandri, Y. (2022). Analysis of ethnoscience integrated environmental literacy for junior high school. JPBI (Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia), 8(2), 178–188. https://doi.org/10.22219/jpbi.v8i2.17657
- Utami, L. T., Wiguna, F. A., & Aka, K. A. (2025). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Puzzle Pada Mata Pelajaran PPKn Materi Hak Dan Kewajiban Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas IV SDN Sambirejo 1. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 556–565. https://doi.org/10.23969/jp.v10i3.29241
References
Aflah, M. N. (2025). Optimalisasi Pembelajaran Interaktif dengan Teknologi Multimedia untuk Meningkatkan Keterampilan Guru Menggunakan Media Pembelajaran. Jurnal SOLMA, 14(2), 1679–1685. https://doi.org/10.22236/solma.v14i2.18348
Amalia, P. R., Maulida, & Hamama, S. F. (2024). Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Canva Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi Siswa SMA. Jurnal Abulyatama, 8(1), 420–428.
Aryani, I., & Suryana, Nina, Maulida, H. (2021). Peningkatan Literasi Numerasi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Abdimas UNAYA, 2(1), 1–5.
Aswita, D., Fuadi, T. M., Abubakar, A., Hanim, N., Azzarkasyi, M., & Febriyanti, D. (2022). Development Measurement of Environmental Literacy and Ethics Instrument for Adults Education. International Journal of Health Sciences, 6(April), 7623–7638. https://doi.org/10.53730/ijhs.v6nS5.11651
Asmawati, L. (2023). the Development of Puzzle Games for Early Childhood Based on the Banten Local Culture. Jurnal Ilmiah Peuradeun, 11(2), 531–550. https://doi.org/10.26811/peuradeun.v11i2.895
Damanik, H. A., Anggraeni, M., & Nusantari, F. A. A. (2025). PKM: Peningkatan Kompetensi Guru dan Siswa Melalui Implementasi Computer network dan Network security untuk Meningkatkan Soft Skill dan Cybersecurity Awareness di SMK Pustek Serpong . Jurnal SOLMA, 14(2), 2069–2079. https://doi.org/10.22236/solma.v14i2.18481
Fuadi, T. M., Musriadi, R., Usman, & Farissi, S. (2019). Dodaidi: Budaya Mengayunkan Anak dlam Masyarakat Aceh (Perpektif filsafta Pendidikan Ki Hadjar Dewantara). Jurnal Pencerahan, 13(1), 79–96.
Fuadi, T. M., Raisah, P., & Rahmi, M. (2024). Peningkatan Kemampuan Membaca, Menulis dan Berhitung (Calistung) Pada Anak Pekerja Migran Malaysia. Jurnal Kreativitas Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM), 7(2), 541–550. https://doi.org/10.33024/jkpm.v7i2.12465
Hayusakola. (2023). TK FKIP. https://hayusakola.com/view/69824815-tk-fkip-unsyiah
Irhas, I., Hadi, H. S., Iryani, S. A., & Marlina, M. (2024). Puzzle Wayang: Inovasi Pembelajaran Interaktif Untuk Penguatan Karakter. J-KIP (Jurnal Keguruan Dan Ilmu Pendidikan), 5(2), 213–223. http://dx.doi.org/10.25157/j-kip.v5i2.14762
Kirom, S., & Rofiq, A. A. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Puzzle Interaktif sebagai Media Pengenalan Keaksaraan Awal bagi Anak Usia Dini. Jurnal Simki Pedagogia, 7(2), 404–412.
Maulida, M., & Hasanuddin, H. (2022). Correlation of teacher extrinsic factors on teacher performance during online learning in Aceh Besar. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 14(4), 7331. https://doi.org/10.35445/alishlah.v14i4.2025
Maulida, Susiani, R., Salsabila, R. P., & Qolbiya, N. (2024). Strengthening and Developing Digital Learning Media to Support SDGs Quality Education at PAUD Bungong Seurune Penguatan dan Pengembangan Media Belajar Digital untuk Mendukung SDGs Pendidikan Berkualitas di PAUD Bungong Seurune. Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat 8(6), 1633–1640. https://doi.org/10.31849/dinamisia.v8i6.22802
Nurlaili. (2025). Pengembangan Multimedia Interaktif Bermuatan E - Puzzle Berbasis Kearifan Lokal Kota Trenggalek Pada Materi Indonesiaku Kaya Budaya Kelas IV SDN 2 Ngrambingan. In PGSD, Universitas Nusantara PGRI Kediri.
Putra, H. A. (2025). Puzzle sebagai Media Interaktif Pembelajaran Aksara Jawa untuk Siswa Kelas 2 di SD Muhammadiyah Kompleks Gresik (MUGRES). BARIK, 7(1), 225–239. https://doi.org/10.26740/jdkv.v7i1.67150
Rahmawati, L. E., Kholid, M. N., Prasetyo, W. H., & Al, F. Y. (2025). Digitalisasi Pembelajaran melalui Pelatihan Peningkatan Kompetensi Pedagogi dan Pengembangan Konten Digital Guru Berbasis “ Galerimu .” Jurnal SOLMA, 14(2), 2306–2316.
Rahmi, S., & Dauyah, E. (2021). Universitas Abulyatama The Application of Scrabble with Picture Puzzle to Increase English Vocabulary (An Experimental Study at the First Grade of SMAS Abulyatama ). Kandidat: Jurnal Riset Dan Inovasi Pendidikan, 3(3), 42–50.
Sukarma, I. K. (2023). Ethnoscience Analysis in Science Learning in Primary Schools (Elementary School). MSJ : Majority Science Journal, 1(4), 164–171. https://doi.org/10.61942/msj.v1i4.72
Solheri, S., Azhar, M., & Yohandri, Y. (2022). Analysis of ethnoscience integrated environmental literacy for junior high school. JPBI (Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia), 8(2), 178–188. https://doi.org/10.22219/jpbi.v8i2.17657
Utami, L. T., Wiguna, F. A., & Aka, K. A. (2025). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Puzzle Pada Mata Pelajaran PPKn Materi Hak Dan Kewajiban Untuk Siswa Sekolah Dasar Kelas IV SDN Sambirejo 1. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(3), 556–565. https://doi.org/10.23969/jp.v10i3.29241
