Main Article Content
Abstract
Background: Indonesia, as a coastal country, possesses abundant biological resources, among which the mangrove ecosystem plays a crucial role in maintaining ecological balance, protecting coastlines, and providing habitats for marine life. However, the younger generation’s understanding of the ecological functions of mangroves remains limited, including in Bulak District, Surabaya City. The Community Empowerment Partnership Programme (PKM) on Mangrove Ecosystem Education based on Virtual Reality (VR) was implemented at SD Muhammadiyah 9 Surabaya with the aim of enhancing students’ environmental literacy and improving teachers’ capacity in utilizing digital learning media. Methods: This programme involved socialization, teacher training, VR media implementation, mentoring, and evaluation through student pre-tests and post-tests. Results: The results indicated a significant improvement in students’ understanding of mangrove ecosystems, as reflected by higher post-test scores compared to pre-test scores. Teachers also demonstrated enhanced skills in operating VR media and designing participatory learning activities. Conclusions: Active collaboration among the community service team, schools, and committees contributed to the programme’s success and ensured the sustained use of VR media as an innovative learning strategy. Overall, the integration of VR in environmental education has proven effective, positively impacting students’ ecological literacy, teacher competency development, and sustainable technology-based learning models in coastal areas.
Keywords
Article Details

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
© 2025 Oleh authors. Lisensi Jurnal SOLMA, LPPM-Uhamka, Jakarta. Artikel ini bersifat open access yang didistribusikan di bawah syarat dan ketentuan Creative Commons Attribution (CC BY) license. (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/).
References
- Aini, N. N., Azizah, M., Bekti, R. S., & Thohir, M. A. (2023). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Virtual Reality terhadap Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran IPA di SD. Caruban: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Dasar, 6(2), 267. https://doi.org/10.33603/caruban.v6i2.8611
- Arukah, D. W., Fathurohman, I., & Kuryanto, M. S. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Siswa dengan Menggunakan Media Ledu. JPD: Jurnal Pendidikan Dasar, 1–9. https://doi.org/10.62383/realisasi.v1i4.277
- Asy’ari, A., Daesusi, R., & Suharti, P. (2022). Budaya Sekolah Berwawasan Lingkungan: Upaya Pembentukan Karakter Literasi Lingkungan SD Sekolah Adiwiyata. ELSE (Elementary School Education Journal) : Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 6(2), 419. https://doi.org/10.30651/else.v6i2.13019
- Azizah, N. F., & Marisa. (2024). Pemanfaatan Virtual Reality dalam Mata Pelajaran IPA di Sekolah Dasar. Journal of Science and Social Research, VII(1), 378–383. https://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR/article/view/1767JSSR
- Azmi, M., N., Mansur, H & Utama, A., H. (2024). Potensi Pemanfaatan Virtual Reality Sebagai Media Pembelajaran di Era Digital. Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran, 12(1). https://doi.org/10.24269/dpp.v12i1.9746
- Buchari, W., & Hidayat, M. (2021). Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis Kontekstual pada Tumbuhan Mangrove di Sofifi Kota Tidore Kepulauan Maluku Utara terhadap Hasil Belajar Peserta Diddik SMP Negeri 11 Kota Ternate. Jurnal JBES, 1(1), 22–34.
- Choirin Attalina, S. N., Efendi, A., Niswah, N., & Nugroho, V. A. (2024). Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality (VR) untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Materi pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Tunas Bangsa, 11(1), 31–43. https://doi.org/10.46244/tunasbangsa.v11i1.2599
- Hayati, R., Muamar, M. R., Zuraini, Z., Fachrurazi, F., & Karim, A. (2025). Transformasi Pengajaran dengan Virtual Reality: Pelatihan Guru sebagai Katalisator Inovasi Pembelajaran. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(2), 1632–1639. https://doi.org/10.31004/cdj.v6i2.43256
- Idrus, M. R. H., & Usi, U. A. N. (2024). Realisasi Penanganan Perubahan Iklim Di Indonesia Melalui Implementasi Sustainable Development Goals (SDGs): TUJUAN-13.1.3. Indonesian Journal of International Relations, 8(1), 77–100. https://doi.org/10.32787/ijir.v8i1.509
- Khoirul Umam. (2018). Implementasi Pendidikan Lingkungan Hidup pada Sekolah Adiwiyata Mandiri SDN Dinoyo 2 Kota Malang. 3(32), 1–44.
- Lia Tasliah, A., Nuraeni, A., & Fauzi Rachman, I. (2024). Literasi Digital: Kunci Menuju Pendidikan Berkualitas Melalui Perspektif Sdgs 2030. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik, 1(3), 154–165. https://doi.org/10.61722/jmia.v1i3.1385
- Mazlan, FredinanYulianda, G. Y. dan D. R. (2025). Pengelolaan Ekosistem Mangrove Berdasarkan Management of Mangrove Ecosystem Based on Value. Jurnal Kebijakan Perikanan Indonesia, 17, 11–22. http://dx.doi.org/10.15578/jkpi.17.1.2025.11-22
- Mulyawati, I., & Kowiyah, K. (2018). Pembelajaran Matematika dan IPA Guru SD melalui Media Pembelajaran Visual. Jurnal SOLMA, 7(2), 247. https://doi.org/10.29405/solma.v7i2.1652
- Rahmad, Y., Albian Mubarak, Elfrida, & Mawardi. (2020). Keanekaragaman Tumbuhan Mangrove di Desa Alur Dua Tahun 2019. Jurnal Jeumpa, 7(1), 341–348. https://doi.org/10.33059/jj.v7i1.2976
- Safarati, N., & Zuhra, F. (2024). Media Digital Berbasis Virtual Reality dalam Pembelajaran. Fatma Zuhra INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 4, 8717–8725. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i6.16596
- Sakila, R., & Suprianto, S. (2025). Media Informasi Virtual Tour 3D Kawasan Konservasi Mangrove dan Bekantan Kota Tarakan. Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika, 11(1), 104–115. https://doi.org/10.33506/insect.v11i1.4285
- Saputri, D. N., Winarni, E. W., & Gunawan, A. (2019). Pengaruh Pemanfaatan Hutan Mangrove sebagai Sumber Belajar IPA terhadap Sikap Peduli Lingkungan Siswa Kelas IV SD Kota Bengkulu. Jurnal PGSD, 12(2), 150–158. https://doi.org/10.33369/pgsd.12.2.150-158
- Siahaya, S. R., Komputer, F. I., Informatika, T., Pamulang, U., Raya, J., & No, P. (2024). Literatur Review : Penerapan Virtual Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif. 2(2), 313–319.
- Siregar, N. A., Harahap, N. R., & Harahap, H. S. (2023). Hubungan Antara Pretest dan Postest dengan Hasil Belajar Siswa Kelas VII B di MTs Alwashliyah Pantai Cermin. Edunomika, 07(01), 1–13. https://doi.org/10.29040/jie.v7i1.8307
- Suhardi, M., Isbullah, I., Pernanda, Y. A., & Ariyanti, L. (2025). Efektivitas Teknologi Virtual Reality dalam Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar: Kajian Literatur. NATURAL: Jurnal Ilmu Sains dan Terapan, 1(1), 1–11.
- Supriyanto, D. (2024). Implementasi Teknologi Digital untuk Peningkatan Keterampilan Digital Guru di Sekolah Menengah. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7(4), 16232–16242. https://doi.org/10.31004/jrpp.v7i4.37469
- Zainal Falah, Syahlarriyadi, & Anna Ropitasari. (2025). Strategi Pembelajaran Inovatif Berbasis Teknologi Digital. SYAIKHONA: Jurnal Magister Pendidikan Agama Islam, 3(1), 16–31. https://doi.org/10.59166/syaikhona.v3i1.284
References
Aini, N. N., Azizah, M., Bekti, R. S., & Thohir, M. A. (2023). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Virtual Reality terhadap Hasil Belajar Siswa pada Pembelajaran IPA di SD. Caruban: Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Dasar, 6(2), 267. https://doi.org/10.33603/caruban.v6i2.8611
Arukah, D. W., Fathurohman, I., & Kuryanto, M. S. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Siswa dengan Menggunakan Media Ledu. JPD: Jurnal Pendidikan Dasar, 1–9. https://doi.org/10.62383/realisasi.v1i4.277
Asy’ari, A., Daesusi, R., & Suharti, P. (2022). Budaya Sekolah Berwawasan Lingkungan: Upaya Pembentukan Karakter Literasi Lingkungan SD Sekolah Adiwiyata. ELSE (Elementary School Education Journal) : Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 6(2), 419. https://doi.org/10.30651/else.v6i2.13019
Azizah, N. F., & Marisa. (2024). Pemanfaatan Virtual Reality dalam Mata Pelajaran IPA di Sekolah Dasar. Journal of Science and Social Research, VII(1), 378–383. https://jurnal.goretanpena.com/index.php/JSSR/article/view/1767JSSR
Azmi, M., N., Mansur, H & Utama, A., H. (2024). Potensi Pemanfaatan Virtual Reality Sebagai Media Pembelajaran di Era Digital. Jurnal Dimensi Pendidikan dan Pembelajaran, 12(1). https://doi.org/10.24269/dpp.v12i1.9746
Buchari, W., & Hidayat, M. (2021). Pengembangan Video Pembelajaran Berbasis Kontekstual pada Tumbuhan Mangrove di Sofifi Kota Tidore Kepulauan Maluku Utara terhadap Hasil Belajar Peserta Diddik SMP Negeri 11 Kota Ternate. Jurnal JBES, 1(1), 22–34.
Choirin Attalina, S. N., Efendi, A., Niswah, N., & Nugroho, V. A. (2024). Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis Virtual Reality (VR) untuk Meningkatkan Kemampuan Pemahaman Materi pada Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Tunas Bangsa, 11(1), 31–43. https://doi.org/10.46244/tunasbangsa.v11i1.2599
Hayati, R., Muamar, M. R., Zuraini, Z., Fachrurazi, F., & Karim, A. (2025). Transformasi Pengajaran dengan Virtual Reality: Pelatihan Guru sebagai Katalisator Inovasi Pembelajaran. Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat, 6(2), 1632–1639. https://doi.org/10.31004/cdj.v6i2.43256
Idrus, M. R. H., & Usi, U. A. N. (2024). Realisasi Penanganan Perubahan Iklim Di Indonesia Melalui Implementasi Sustainable Development Goals (SDGs): TUJUAN-13.1.3. Indonesian Journal of International Relations, 8(1), 77–100. https://doi.org/10.32787/ijir.v8i1.509
Khoirul Umam. (2018). Implementasi Pendidikan Lingkungan Hidup pada Sekolah Adiwiyata Mandiri SDN Dinoyo 2 Kota Malang. 3(32), 1–44.
Lia Tasliah, A., Nuraeni, A., & Fauzi Rachman, I. (2024). Literasi Digital: Kunci Menuju Pendidikan Berkualitas Melalui Perspektif Sdgs 2030. Jurnal Multidisiplin Ilmu Akademik, 1(3), 154–165. https://doi.org/10.61722/jmia.v1i3.1385
Mazlan, FredinanYulianda, G. Y. dan D. R. (2025). Pengelolaan Ekosistem Mangrove Berdasarkan Management of Mangrove Ecosystem Based on Value. Jurnal Kebijakan Perikanan Indonesia, 17, 11–22. http://dx.doi.org/10.15578/jkpi.17.1.2025.11-22
Mulyawati, I., & Kowiyah, K. (2018). Pembelajaran Matematika dan IPA Guru SD melalui Media Pembelajaran Visual. Jurnal SOLMA, 7(2), 247. https://doi.org/10.29405/solma.v7i2.1652
Rahmad, Y., Albian Mubarak, Elfrida, & Mawardi. (2020). Keanekaragaman Tumbuhan Mangrove di Desa Alur Dua Tahun 2019. Jurnal Jeumpa, 7(1), 341–348. https://doi.org/10.33059/jj.v7i1.2976
Safarati, N., & Zuhra, F. (2024). Media Digital Berbasis Virtual Reality dalam Pembelajaran. Fatma Zuhra INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 4, 8717–8725. https://doi.org/10.31004/innovative.v4i6.16596
Sakila, R., & Suprianto, S. (2025). Media Informasi Virtual Tour 3D Kawasan Konservasi Mangrove dan Bekantan Kota Tarakan. Insect (Informatics and Security): Jurnal Teknik Informatika, 11(1), 104–115. https://doi.org/10.33506/insect.v11i1.4285
Saputri, D. N., Winarni, E. W., & Gunawan, A. (2019). Pengaruh Pemanfaatan Hutan Mangrove sebagai Sumber Belajar IPA terhadap Sikap Peduli Lingkungan Siswa Kelas IV SD Kota Bengkulu. Jurnal PGSD, 12(2), 150–158. https://doi.org/10.33369/pgsd.12.2.150-158
Siahaya, S. R., Komputer, F. I., Informatika, T., Pamulang, U., Raya, J., & No, P. (2024). Literatur Review : Penerapan Virtual Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif. 2(2), 313–319.
Siregar, N. A., Harahap, N. R., & Harahap, H. S. (2023). Hubungan Antara Pretest dan Postest dengan Hasil Belajar Siswa Kelas VII B di MTs Alwashliyah Pantai Cermin. Edunomika, 07(01), 1–13. https://doi.org/10.29040/jie.v7i1.8307
Suhardi, M., Isbullah, I., Pernanda, Y. A., & Ariyanti, L. (2025). Efektivitas Teknologi Virtual Reality dalam Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar: Kajian Literatur. NATURAL: Jurnal Ilmu Sains dan Terapan, 1(1), 1–11.
Supriyanto, D. (2024). Implementasi Teknologi Digital untuk Peningkatan Keterampilan Digital Guru di Sekolah Menengah. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 7(4), 16232–16242. https://doi.org/10.31004/jrpp.v7i4.37469
Zainal Falah, Syahlarriyadi, & Anna Ropitasari. (2025). Strategi Pembelajaran Inovatif Berbasis Teknologi Digital. SYAIKHONA: Jurnal Magister Pendidikan Agama Islam, 3(1), 16–31. https://doi.org/10.59166/syaikhona.v3i1.284
