Geo-Vulcan Metaverse: Virtual Learning Environment Pada Bentang Alam Gunungapi Kelud Berbasis Spatial.io

Anna Yulia Astuti, Listyo Yudha Irawan, Alfyananda Kurnia Putra, Sumarmi

Abstract

Keterbatasan teknologi dan media pembelajaran geografi menyebabkan siswa kesulitan memahami materi vulkanisme yang abstrak, sehingga diperlukan media yang dapat menvisualisasikan objek dan memberikan pengalaman imersif dalam membantu siswa memahami materi. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan produk media pembelajaran Geo-Vulcan Metaverse dan mengevaluasi seberapa layak produk tersebut.  Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi adalah lima langkah dalam model ADDIE yang digunakan untuk pengembangan.  Informasi kuantitatif dan kualitatif dimasukkan ke dalam data yang dikumpulkan.  Data diperoleh melalui kuesioner dan wawancara, serta dokumentasi kegiatan, dengan analisis data deskriptif kuantitatif dalam bentuk persentase. Uji coba kelayakan produk media pembelajaran Geo-Vulcan Metaverse dilakukan pada 36 siswa kelas XI IPS 1 di SMAN 2 Pare. Hasil validasi dari ahli materi menunjukkan persentase 87,78%, sementara validasi dari ahli media mencapai 85,53%, keduanya berada dalam kategori Sangat Layak. Respon guru tercatat sebesar 98,53%, dan pengalaman pengguna dari siswa juga memenuhi semua indikator user experience yang diukur. Siswa sangat tertarik dengan media Geo-Vulcan Metaverse, terlihat dari antusiasme mereka dalam berpartisipasi aktif, bertanya, dan berbagi pengalaman selama eksplorasi. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media Geo-Vulcan Metaverse tergolong sangat layak dan dapat diterapkan dalam pembelajaran geografi, khususnya untuk materi vulkanisme.

Full text article

Generated from XML file

References

Agus, M., Purnomo, W., Fatkhurohman, A., Marifah, M., Mardliyah, S., & Supratikta, H. (2023). The Impact of Implementation of the 2013 Curriculum Transition to the Independent Learning Curriculum on Learning Interests of SMA Negeri 9 Students in South Tangerang. Journal Of Economics, Finance And Management Studies, 06(07). https://doi.org/10.47191/jefms/v6-i7-16

Anisa, D. L. N. (2023). Implementation of Independent Learning Curriculum as A 21st Century Learning Model in Higher Education. Manageria: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam, 7(2), 233–248. https://doi.org/10.14421/manageria.2022.72-15

Araya, N. M., & Avila, R. S. H. (2018). Collaborative Learning Through Integration of Environments Real and Virtual-immersive. 2018 37th International Conference of the Chilean Computer Science Society (SCCC), 1–8. https://doi.org/10.1109/SCCC.2018.8705260

Azmir, S., & Yolanda, N. S. (2021). Pendekatan Contextual Teaching And Learning (CTL) Dalam Pembelajaran Operasi Bentuk Aljabar. Ekasakti Educational Journal, 1(1), 2774–5120. https://doi.org/10.31933/eej.v1i1.165

Bachri, S., Hakiki, A. R. R., Sumarmi, Putra, A. K., Hidiyah, T. M., Putri, N. R., & Prastiwi, M. R. (2024). Development Of Metaverse-Based Virtual Disaster Gallery as a Support System For Disaster Education in Geography Learning. Geography: Jurnal Kajian, Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 12(2), 933–946.

Barrera, G. K., & Shah, D. (2023). Marketing in the Metaverse: Conceptual Understanding, Framework, and Research Agenda. Journal of Business Research, 155, 113420. https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2022.113420

Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. In Instructional Design: The ADDIE Approach. Springer US. https://doi.org/10.1007/978-0-387-09506-6

Budiastra, A. A. K., Puspitasari, S., Wicaksono, I., & Erlina, N. (2021). Study of The Local Wisdom Curriculum of Geopark Belitung to Support Local Cultural Values in Context of Natural Science Learning for Elementary School. Advances in Social Sciences Research Journal, 8(5), 692–706. https://doi.org/10.14738/assrj.85.10280

Chen, X., Zou, D., Xie, H., & Wang, F. L. (2023). Metaverse in Education: Contributors, Cooperations, and Research Themes. IEEE Transactions on Learning Technologies, 16(6), 1111–1129. https://doi.org/10.1109/TLT.2023.3277952

Cheng, R., Wu, N., Chen, S., & Han, B. (2022). Will Metaverse Be NextG Internet? Vision, Hype, and Reality. IEEE Network, 36(5), 197–204. https://doi.org/10.1109/MNET.117.2200055

Creswell, J. W., & Creswell, J. D. (2013). Research Design: Qualitative, Quantitative, and Mixed Methods Approaches. Sage publications.

Cuthbertson, J., Stewart, C., Lyon, A., Burns, P., & Telepo, T. (2020). Health Impacts of Volcanic Activity in Oceania. Prehospital and Disaster Medicine, 35(5), 574–578. https://doi.org/10.1017/S1049023X2000093X

Fatmawati, F., Yusrizal, Y., Mustadi, A., & Abidin, Y. (2023). Improving Student’s Science Literacy Capabilities Through Utilizing the Natural Environment. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 9(6). https://doi.org/10.29303/jppipa.v9i6.4145

Firmadani, F. (2020). Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Sebagai Inovasi Pembelajaran Era Revolusi Industri 4.0. KoPeN: Konferensi Pendidikan Nasional, 1.

Fradani, A. C., Stevani, F., & Kurniawan, A. (2022). Eksperimentasi Model Pembelajaran Self-Direct Learning dengan Media Pembelajaran Berbasis Komik Digital. Perspektif Pendidikan Dan Keguruan, 13(1), 80–87. https://doi.org/10.25299/perspektif.2022.vol13(1).10022

Hamid, Z., Peng, C. F., Shaharom, M. S. N., Ter, T. C., & Raman, K. (2018). The Concept and Use of the Virtual Learning Environment in Teaching: A Literature Review. International Journal of Academic Research in Business and Social Sciences, 8(6). https://doi.org/10.6007/ijarbss/v8-i6/4517

Hashim, H. (2018). Application of Technology in the Digital Era Education. International Journal of Research in Counseling and Education, 1(2), 1. https://doi.org/10.24036/002za0002

Heath, D. R. (2023). The Metaverse and how it will revolutionize everything. Journal of Information Technology Case and Application Research, 25(1), 98–101. https://doi.org/10.1080/15228053.2022.2136927

Herlambang, F. (2016). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Kegunungapian Berbasis Android di Museum Gunung Api Merapi. E-Jurnal Skripsi Program Studi Teknologi Pendidikan, 5(7), 308–317.

Irawan, L. Y., Arinta, D., Suprianto, A., & Masruroh, B. (2024). Pendidikan Pengembangan Edukit Fotogrametri Digital sebagai Inovasi Pembelajaran PPG Prajabatan Geografi dalam Matakuliah Teknologi Baru dalam Pengajaran dan Pembelajaran. Belantika Pendidikan, 7(2), 92–100. https://doi.org/https://doi.org/10.47213/bp.v7i2.370

Irawan, L. Y., Sumarmi, Bachri, S., Sari, A. R. O., Wahyudi, A., Ayuni, I. K., Lailunnahar, S., & Dirgantara, S. D. (2019). Constructing Volcanic Hazard Video Toward Student Comprehension of Kelud Volcano Disaster Prone Area And Its Environment Characteristics. IOP Conference Series: Earth and Environmental Science, 273(1), 012032. https://doi.org/10.1088/1755-1315/273/1/012032

Iswanto, Putri, N. I., Widhiantoro, D., Munawar, Z., & Komalasari, R. (2022). Pemanfaatan Metaverse Di Bidang Pendidikan. TEMATIK, 9(1), 44–52. https://doi.org/10.38204/tematik.v9i1.904

Jonkenedi. (2017). Penggunaan Media Tiga Dimensi Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa Dalam Pembelajaran IPA. In Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar Edisi (Vol. 6).

Koohang, A., Nord, J. H., Ooi, K.-B., Tan, G. W.-H., Al-Emran, M., Aw, E. C.-X., Baabdullah, A. M., Buhalis, D., Cham, T.-H., Dennis, C., Dutot, V., Dwivedi, Y. K., Hughes, L., Mogaji, E., Pandey, N., Phau, I., Raman, R., Sharma, A., Sigala, M., … Wong, L.-W. (2023). Shaping the Metaverse into Reality: A Holistic Multidisciplinary Understanding of Opportunities, Challenges, and Avenues for Future Investigation. Journal of Computer Information Systems, 63(3), 735–765. https://doi.org/10.1080/08874417.2023.2165197

Kurniawati, M., Santana Purba, H., & Kusumawati, E. (2019). Penerapan Blended Learning Menggunakan Model Flipped Classroom Berbantuan Google Classroom Dalam Pembelajaran Matematika SMP. EDU-MAT: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 8–19.

Kusdiyanti, H., Karkono, Sopingi, Febrianto, I., Wijaya, R., & Agustina, N. I. (2022). Development of Edu-Kit Media for Entrepreneurship Learning based on Gamification Model Toward Disruptive Education. International Journal of Interactive Mobile Technologies (IJIM), 16(04), 17–29. https://doi.org/10.3991/ijim.v16i04.28985

Mahfida Inayati, & Mulyadi, M. (2023). Evaluasi Media Pembelajaran Materi Fikih Madrasah Aliyah. Pedagogika: Jurnal Ilmu-Ilmu Kependidikan, 3(1), 16–27. https://doi.org/10.57251/ped.v3i1.946

Marbun, G. J. H., Bambang Susetyarto, M., & Tundono, S. (2024). Struktur dan Konstruksi Tahan Gempa sebagai Gagasan Eksplorasi Bentuk Bangunan Pusat Evakuasi. Metrik Serial Teknologi Dan Sains, 5(1), 49–56. https://doi.org/10.51616/teksi.v5i1.512

Maritsa, A., Hanifah Salsabila, U., Wafiq, M., Rahma Anindya, P., & Azhar Ma’shum, M. (2021). Pengaruh Teknologi Dalam Dunia Pendidikan. Al-Mutharahah: Jurnal Penelitian Dan Kajian Sosial Keagamaan, 18(2), 91–100. https://doi.org/10.46781/al-mutharahah.v18i2.303

Mayer, R. E. (2009). Multimedia Learning. Cambridge University Press.
Murtado, D., Hita, I. P. A. D., Chusumastuti, D., Nuridah, S., Ma’mun, A. H., & Yahya, M. D. (2023). Optimalisasi Pemanfaatan Media Pembelajaran Online Sebagai Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa di Sekolah Menengah Atas. Journal on Education, 6(1), 35–47. https://doi.org/10.31004/joe.v6i1.2911

Muthmainnah, Al Yakin, A., & Ibna Seraj, P. M. (2023). Impact of Metaverse Technology on Student Engagement and Academic Performance: The Mediating Role of Learning Motivation. International Journal of Computations, Information and Manufacturing (IJCIM), 3(1), 10–18. https://doi.org/10.54489/ijcim.v3i1.234

Niasari, S. W., Nugraheni, L. R., & Maghfira, P. D. (2021). The b-value of the Kelud Volcano in the Last Three Decades. E3S Web of Conferences, 325, 01019. https://doi.org/10.1051/e3sconf/202132501019

Owusu-Antwi, K., & Amenuvor, F. E. (2023). Understanding the Metaverse: A Review of Virtual Worlds and Augmented Reality Environments. Current Journal of Applied Science and Technology, 42(23), 42–48. https://doi.org/10.9734/cjast/2023/v42i234172

Permana, R. A. H. A., & Sriyati, S. (2021). Persepsi Guru Ilmu Pengetahuan Alam Terhadap Materi yang Diajarkan. Jurnal Studi Guru Dan Pembelajaran, 4.

Piaget, J. (1999). The Construction Of Reality In The Child. Routledge.
Pranatawijaya, V. H., Widiatry, W., Priskila, R., & Putra, P. B. A. A. (2019). Penerapan Skala Likert dan Skala Dikotomi Pada Kuesioner Online. Journal Sains Dan Informatika, 5(2), 128–137.

Pratama, A., & Sumardi, M. S. (2022). Contextual Teaching and Learning Using Local Content Material on Students’ Reading Comprehension at a Junior High School in Indonesia. SALEE: Study of Applied Linguistics and English Education, 3(2), 184–194. https://doi.org/10.35961/salee.v3i2.494

Prensky, M. R. (2010). Teaching digital natives: Partnering for real learning. Corwin press .

Putra, A. K., Anggraini, R. D., Sahrina, A., & Khalidy, A. D. (2023). Genius Solar System: Media Pembelajaran Geografi Berbasis Interactive Multimedia untuk Siswa SMA. Geodika: Jurnal Kajian Ilmu Dan Pendidikan Geografi, 7(2), 165–174. https://doi.org/10.29408/geodika.v7i2.14519

Putra, A. K., Purwanto, P., Islam, M. N., Hidayat, W. N., & Fahmi, M. R. (2022). Development of Mobile Virtual Field Trips in Ijen Crater Geosites Based on 3600 Auto Stereoscopic and Geospatial Technology As Geography Learning Media. GeoJournal of Tourism and Geosites, 41(2), 456–463. https://doi.org/10.30892/gtg.41216-850

Qurrotaini, L., Sari, T. W., Sundi, V. H., & Nurmalia, L. (2020). Efektivitas Penggunaan Media Video Berbasis Powtoon dalam Pembelajaran Daring. Prosiding Seminar Nasional Penelitian LPPM UMJ. http://jurnal.umj.ac.id/index.php/semnaslit

Rahmandhani, H. N., & Utami, E. (2022). Comparative Analysis of ADDIE and ASSURE Models in Designing Learning Media Applications. Jurnal Educative: Journal of Educational Studies, 7(2), 123. https://doi.org/10.30983/educative.v7i2.6005

Rasyida, R., Nurdin, E. A., & Rasim, R. (2023). Pembelajaran Berbasis Metaverse–Virtual Reality Menggunakan Spatial. io dengan Model Discovery Learning untuk Meningkatkan Minat dan Pemahaman Siswa. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2), 15875–15882.

Riche, R., & Marpaung, S. H. (2021). Evaluasi Pengalaman Pengguna dengan Menggunakan User Experience Questionnaire Perpustakaan Digital. Jurnal Media Informatika Budidarma, 5(4), 1345. https://doi.org/10.30865/mib.v5i4.3270

Rinabi, V. (2019). Analisis Model Human Computer Interaction Untuk Mengukur User Experience Pada Sistem Informasi Akademik (Studi Kasus: UC Student Application). Jurnal Sistem Cerdas Dan Rekayasa, 1(1).

Santosa, P. I., Murnani, S., Yulianandra, P. V., & Wibirama, S. (2023). Observing Cognitive Load During Online Learning with Various Task Complexities: An Eye Tracking Approach. International Journal of Innovation and Learning, 1(1), 1. https://doi.org/10.1504/IJIL.2023.10051446

Schrepp, M. (2015). User Experience Questionnaire Handbook. https://doi.org/10.13140/RG.2.1.2815.0245

Schrepp, M., Hinderks, A., & Thomaschewski, J. (2017). Design and Evaluation of a Short Version of the User Experience Questionnaire (UEQ-S). International Journal of Interactive Multimedia and Artificial Intelligence, 4(6), 103. https://doi.org/10.9781/ijimai.2017.09.001

Seiari, S., Kaabi, H., & Al-Karaki, J. N. (2023). Exploring Immersive Learning in the Metaverse: A Prototype for Interactive Virtual Classroom. 2023 International Conference on Intelligent Metaverse Technologies & Applications (IMETA), 1–8. https://doi.org/10.1109/iMETA59369.2023.10294515

Seviana, R., Suharto, Y., Rosyida, F., & Masitoh, F. (2023). Aplikasi Volcano Berbasis Android Pada Materi Vulkanisme Sebagai Media Microlearning Geografi. Jurnal Ilmiah Pendidikan Profesi Guru, 6(1), 196–208. https://doi.org/10.23887/jippg.v6i1.59506

Sugerman, S., Hasan, H., & Mawardi, A. (2022). Pengaruh Model Self-Directed Learning di Era Merdeka Belajar terhadap Kemampuan Menulis Cerpen Siswa SMAN 1 Dompu. Ainara Journal (Jurnal Penelitian Dan PKM Bidang Ilmu Pendidikan), 3(3), 151–159. https://doi.org/10.54371/ainj.v3i3.159

Valverde-Berrocoso, J., Fernández-Sánchez, M. R., Revuelta Dominguez, F. I., & Sosa-Díaz, M. J. (2021). The educational integration of digital technologies preCovid-19: Lessons for teacher education. PLOS ONE, 16(8), e0256283.

Wilson, B. G. (1996). Constructivist Learning Environments: Case Studies in Instructional Design (B. G. Wilson, Ed.; 1st ed.). Educational Technology Publication.

Wulandari, I. R., & Farida, L. D. (2018). Pengukuran user experience pada e-Learning di Lingkungan Universitas Menggunakan User Experience Questionnare (UEQ). Jurnal Mantik Penusa, 2(2).

Yuniansyah, Y., & Handayani, F. S. (2023). Analisis User Experience terhadap Ruang Kelas Berbasis Metaverse Menggunakan Spatial. Io. JSR: Jaringan Sistem Informasi Robotik, 7(2), 263–269.

Zuraidah, R. A. (2024). Pengaruh Penggunaan Media Poster Pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV SD Negeri Selorejo. Soko Guru: Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(1), 39–53


Authors

Anna Yulia Astuti
Listyo Yudha Irawan
listyo.fis@um.ac.id (Primary Contact)
Alfyananda Kurnia Putra
Sumarmi
Anna Yulia Astuti, Listyo Yudha Irawan, Alfyananda Kurnia Putra, & Sumarmi. (2026). Geo-Vulcan Metaverse: Virtual Learning Environment Pada Bentang Alam Gunungapi Kelud Berbasis Spatial.io. Jurnal Geografi, Edukasi Dan Lingkungan (JGEL), 10(1), 65–82. https://doi.org/10.22236/jgel.v10i1.18949

Article Details