LOVIKA ARDANA; DIANA ERMAWATI; EVANITA EVANITA. Pengembangan Aplikasi GIBRAN GIAT (Game Edukasi Berbasis Android Jejak Petualangan Pada Pemahaman Konsep Persegi Matematika) di SD 1 Jepang. Jurnal SOLMA, [S. l.], v. 11, n. 2, p. 347–354, 2022. DOI: 10.22236/solma.v11i2.9737. Disponível em: https://journal.uhamka.ac.id/index.php/solma/article/view/9737. Acesso em: 22 nov. 2024.