ULFAH, S. .; ALYANI, F. . Aplikasi Gaming "Quizizz” : Pelatihan Bagi Guru untuk Meningkatkan Keefektifan Pembelajaran. Prosiding Abdimasmu, [S. l.], v. 2, n. 1, p. 52–56, 2021. Disponível em: https://journal.uhamka.ac.id/index.php/abdimasmu/article/view/6848. Acesso em: 5 nov. 2024.