Ulfah, S. ., & Alyani, F. . (2021). Aplikasi Gaming "Quizizz” : Pelatihan Bagi Guru untuk Meningkatkan Keefektifan Pembelajaran. Prosiding Abdimasmu, 2(1), 52–56. Retrieved from https://journal.uhamka.ac.id/index.php/abdimasmu/article/view/6848